Överdriven oro för datorspel
Kan datorspel - som här Virtual Grand Prix - framkalla spelberoende och jämföras med alkoholism eller andra beroendesjukdomar? Arkivbild: Janerik henriksson/Scanpix
Foto: Janerik Henriksson / SCANPIX
Detta är en ledare. På hela Helagotland publiceras ledarartiklar från Gotlänningen, Gotlands Folkblad och Gotlands Allehanda.
Och han är långt ifrån ensam, enligt Folkhälsoinstitutet. Allt fler ringer till institutets nationella stödlinje för att prata om sina barns datorspelsberoende.
Om man ska tro vissa larmrapporter fungerar de avancerade online-datorspelen som en slags modern epidemi, som förvandlar glada, aktiva tonåringar till hålögda, passiva missbrukare.
Men det finns skäl att hålla huvudet kallt: hittills har forskningen inte kunnat bevisa att spelen skulle fungera som alkohol eller narkotika.
Enligt en ny rapport från Statliga medierådet, "Att leva i World of Warcraft", är det inte spelets kortsiktiga belöningar som får spelarna att fastna - utan dess sociala funktioner. Som Dagens Nyheters spelexpert, Susanne Möller, påpekade i tisdags fungerar World of Warcraft som en global fritidsgård, med egna sociala regler:
"Man ingår i en grupp, en klan, på 25 personer. När man fått tillhörighet i en sådan klan förväntas man ställa upp. ?Jag kan ju inte äta nu, 24 personer väntar på mig?."
Men sociala sammanhang är sällan statiska. Även om en del ungdomar kan lägga extremt mycket tid på att spela under en begränsad period mattas intresset ofta av när gemenskapen förändras. Och i de fall spelandet går över till ett beroendeliknande beteende ligger oftast andra faktorer bakom - man spelar för att fly undan svårigheter i den vanliga världen.
Larmrapporter och förbud lär inte hejda spelkulturen. Oroliga föräldrar gör bäst i att sätta sig in i vad barnen gör på nätet - precis som de hade gjort barnen hade intresserat sig för fotboll eller simning.